Maya特效制作与渲染全攻略
1. 动力学动画之约束添加
在Maya中添加约束,可按以下步骤操作: 1. 选择“Create” - “NURBS Primitives” - “Sphere”菜单命令两次,创建两个球体对象。 2. 选择“Create” - “NURBS Primitives” - “Plane”菜单命令两次,创建两个平面对象。 3. 选择其中一个平面对象并旋转,使其与另一个平面对象形成60度角。 4. 将一个球体对象移动到水平平面对象的任一侧上方。 5. 选择两个球体对象,选择“Soft/Rigid Bodies” - “Create Pin Constraint”菜单命令,并向上拖动销钉约束。此时,每个球体的中心与销钉之间会连接一条直线。 6. 选择两个球体,选择“Fields” - “Gravity”菜单命令,然后将重力图标移动到平面对象下方。每个球体变为品红色,表明它们已连接到重力场。 7. 选择每个平面对象,选择“Soft/Rigid Bodies” - “Create Passive Rigid Body”菜单命令。 8. 拖动时间滑块,观察球体的相互作用。球体在重力场的作用下开始下落,但其中一个球体会被平面对象阻挡。销钉约束也会阻止与之相连的球体移动。 9. 选择“File” - “Save Scene As”,将文件保存为“Pin constraint.mb”。
下面是该操作的流程图:
graph LR
A[创建两个球体] --> B[创建两个平面]
B --> C[旋转